音效处理
一、音效
二、响度
1、即使物体振动的幅度;
2、数字音效模式一般分为:CLASSIC、POP、JAZZ、ROCK、NOMAL、AUTO;
1、对声音使用数字音效处理;
四、专业音效
2、在原来音乐的基础上,进行空间环绕、音场展宽、动态增强等处理;
五、音效频率段
超低音
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20-40Hz
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适当:声音强而有力;
过度提升:会使音乐变得混浊不清; |
31Hz
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闷雷在远处隆隆作响;
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低音
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40-150Hz
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声音的基础部份;
占整个音频能量70%; 适当时,声音丰满柔和,音色会显得厚实; 不足时,声音单薄; 过度提升时,会使声音发闷,鼻音增强,会出现低频共振声,有轰鸣声的感觉; |
50Hz
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常用的最低频段;
帮助增加诸如脚步、鼓音、等低频音效的饱满度; |
中低音
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150-500Hz
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是声音的结构部分;
人声位于这个位置; 不足时,声音软而无力; 适当提升时,会感到浑厚有力; 提升过度时会使低音变得生硬; 300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度; |
200Hz
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增加人声的饱满度;
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150-300Hz
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这段频率是男声声音的低频基音频率;
影响声音的力度,尤其是男音的力度; | |||
300-500Hz
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表现人声的厚度和力度(适用于唱歌和朗诵等场景)
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500Hz
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汽车喇叭声
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中音
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500-2KHz
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适当时声音透彻明亮;
不足时声音朦胧; 过度提升时会产生类似电话的声音; |
智能电子MS
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中高音
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2K-5KHz
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不足时声音的穿透力下降;
过强时会掩蔽语言音节的识别; | ||
高音
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5K-8KHz
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是影响声音层次感的频率;
过度提升会使语言的齿音加重和音色发毛; | ||
极高音
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8K-10KHz
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合适时,三角铁和立叉的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨;
过度提升,会使声音不自然,易烧毁高频单元; | ||

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